FLIGHT est basé sur le modèle Client-Serveur: un Serveur de Vol (Flight Server) permet de gérer jusqu'à 8 Simulateurs de Vol s'exécutant sur diverses machines OpenVMS sur un réseau local.
FLIGHT dispose d'un environnement riche avec plus de 30 mondes et plus de 120 avions et vehicules divers (bateaux, voitures et même un char M1).
C'est lui qui assure la fourniture aux divers simulateurs connectés des informations géométriques liées au monde choisi. Il se charge également de recopier les objets crées par un simulateur vers les autres. Ainsi, les divers utilisateurs peuvent voir les objets pilotés (ou lancés, comme des missiles !!) par les autres participants. Le vol en formation est donc possible ... de même que le combat aérien.
Un Serveur de Vol est créé automatiquement dés qu'un simulateur est lançé. Le protocole réseau supporté est DECnet.
Le Serveur de Vol peut fonctionner aussi bien sur une station de travail que sur un serveur, il n'utilise pas X11.
Le Simulateur proprement dit doit s'exécuter sur une station de travail OpenVMS ou eventuellement sur un serveur OpenVMS via un terminal X (attention cependant à l'importante charge réseau que celà peut entraîner).
Si le choix du monde est effectué une fois pour toutes lors du lancement d'un Simulateur, le choix du véhicule est libre. Les véhicules sont regroupés en "Hangars", ces derniers contiennent toutes les informations relatives à la géometrie et aux caractéristiques aérodynamiques des aéronefs qu'ils contiennent, plus la description des instruments, planches de bord ainsi que des armements transportés.
Manuel simplifié d'utilisation de FLIGHT
Manuel de Référence du prévisualiseur de mondes
Manuel de Référence su Simulateur FLIGHT
Description des mappings de touches du clavier
Manuel de Référence du compilateur/editeur de Hangars
Manuel de Référence du compilateur/éditeur de Mondes
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